Axiom Verge 검토: 최고의 스토리라인이 있는 게임?
8.5전문가 점수 Axiom Verge 검토: 내 의견Axiom Verge는 흥미로운 스토리, 반전 줄거리 및 재미있는 게임 플레이 덕분에 사랑에 빠지기 쉬운 횡스크롤 액션 어드벤처 게임입니다. 또한, 이 게임은 덜 까다로운 시스템 요구 사항을 요구합니다. 그러나 게임의 그래픽은 특히 인상적이지 않습니다.
시스템 요구 사항9음악, 사운드 및 그래픽8게임 스토리와 캐릭터8게임 플레이9 프로
- 1. 주소 방해자
- 2. 덜 까다로운 시스템 요구 사항
- 3. 흥미진진한 스토리와 반전 반전
- 4. 저렴한
- 5. 재미있는 게임 플레이
- 1. 해모드 박사가 미스터리하게 사라진다
- 2. 대부분의 무기가 효율적이지 않다
- 3. 그다지 인상적이지 않은 그래픽
- 4. 소름 끼치는 환경
공리 정점$19.99 거래보기 세부Axiom Verge를 플레이하는 것이 어떤 것인지 알고 싶습니까? 그렇다면 이 Axiom Verge 리뷰를 읽고 싶을 것입니다.
이 리뷰에서는 Axiom Verge를 실행하기 위한 시스템 요구 사항을 살펴보겠습니다. 그뿐만 아니라 게임의 사운드트랙과 그래픽, 스토리라인과 캐릭터에 대해서도 논의할 것입니다.
또한 게임의 게임 플레이와 유사한 게임과 비교하는 방법에 대해서도 배우게 됩니다. 또한 이 리뷰의 각 섹션이 끝날 때 Axiom Verge 비디오 게임을 1에서 10까지의 척도로 평가할 것입니다.
이 등급의 목적은 비디오 게임이 얼마나 잘 수행되는지에 대한 명확한 이해를 제공하는 것입니다. 마지막으로, 이 리뷰는 다른 경험 많은 게이머의 자세한 참조와 이 게임에 대한 의견을 제공합니다.
게시물 주제 찾아보기
- Axiom Verge 검토: 나의 초기 생각
- Axiom Verge 시스템 요구 사항 검토
- Axiom Verge 음악, 사운드 및 그래픽 검토
- Axiom Verge 줄거리 및 캐릭터 검토
- Axiom Verge 게임 플레이 검토
- Axiom Verge 검토: 자주 묻는 질문
- Axiom Verge 검토: 나의 최종 생각
- 참조 및 추가 읽을거리
Axiom Verge 검토: 나의 초기 생각
클래식 팬이라면 4에 대하여 비디오 게임, 당신은 분명히 Axiom Verge를 좋아할 것입니다. 이것은 Axiom Verge에서 여러 요소를 차용하기 때문입니다. 4에 대하여 게임 플레이를 포함하여.
특히 Axiom Verge는 Metroidvania 비디오 게임입니다. 4에 대하여 . 그러나 달리 에 맞서 , Axiom Verge는 더 나은 스토리를 제공합니다.
뛰어난 스토리 라인 외에도 Axiom Verge는 더 많은 것을 할 수 있으며 그 중 하나는 경제성입니다. 이 게임은 또한 시스템 요구 사항이 매우 낮습니다.
경제성에 대해 말하자면, 2021년 12월에 이 리뷰를 작성했을 때 Wii U용 Axiom Verge는 Amazon에서 단 19.99달러에 판매되고 있었습니다. 이 저렴한 비디오 게임이 흥미진진한 게임 플레이를 제공할 수 있습니까?
글쎄, 이 리뷰를 끝까지 읽으면 이것에 대해 더 많이 알게 될 것입니다.
Axiom Verge 시스템 요구 사항 검토
처럼 Stardew 계곡 , 내가 최근에 검토한 Axiom Verge는 덜 까다로운 시스템 요구 사항을 가지고 있습니다. 우선 2.0GHz 주파수를 사용하는 모든 프로세서는 Axiom Verge를 원활하게 실행합니다.
좋은 소식은 이러한 유형의 프로세서 사양을 갖춘 랩톱이 일반적으로 저렴하다는 것입니다. 흥미롭게도 Axiom Verge의 RAM 요구 사항도 매우 낮습니다.
특히 Axiom Verge를 원활하게 플레이하려면 약 500MB의 RAM이 필요합니다. 가장 최근의 랩톱에는 최소 2GB의 표준 메모리가 제공되기 때문에 이것은 문제가 되지 않습니다.
모든 것을 언급했으므로 이제 Axiom Verge를 실행하기 위한 그래픽 카드 요구 사항에 대해 논의하겠습니다. 그래픽 카드 요구 사항에 대해 자세히 설명하기 전에 Axiom Verge는 그래픽 집약적인 게임이 아니라는 점을 말씀드리고 싶습니다.
따라서 까다로운 그래픽 카드 요구 사항을 기대하지 마십시오. Axiom Verge를 그래픽으로 즐기기 위해 필요한 것은 Intel HD Graphics 4400뿐입니다.
이 그래픽 카드는 일반적으로 프로세서에 내장된 통합 그래픽 카드입니다. 더 자세히 설명하자면 이 GPU는 대부분 Intel Core i3-4005U와 같은 Intel의 4세대 Core 프로세서에 내장되어 있습니다.
이것은 단순히 Axiom Verge를 그래픽으로 즐기기 위해 전용 GPU가 있는 게임용 PC가 필요하지 않다는 것을 의미합니다. Intel의 4세대 코어 프로세서가 탑재된 모든 PC에는 Axiom Verge에 대한 권장 GPU 요구 사항이 있기 때문입니다.
이 모든 것을 감안할 때 Axiom Verge를 원활하게 플레이할 수 있는 최고의 PC 사양 조합에는 Intel Pentium E2180 프로세서 이상이 포함됩니다. 그 외에도 PC에는 500MB의 RAM과 통합 Intel HD Graphics 4400이 있어야 합니다.
마지막으로 Axiom Verge를 다운로드하여 재생하려면 PC에 최소 500MB의 여유 디스크 공간이 있어야 합니다.
글쎄요, 사양이 비슷하거나 더 나은 조합을 가진 PC가 너무 많습니다. 앞서 언급했듯이 이러한 로우엔드 사양의 PC는 비싸지 않습니다.
이 시스템 사양을 충족하는 일부 PC는 Dell Latitude E7440 및 Dell Alienware X51 R2입니다.
Dell Latitude E7440$279.97 거래보기 세부
Dell Alienware X51 R2$350.00 거래보기 세부그러나 이러한 PC를 구매하기로 결정하기 전에 현재 PC의 사양을 확인하는 것이 가장 좋습니다. 자세한 지침은 이 문서의 참조 및 추가 읽기 섹션을 참조하십시오.
자세한 내용을 제공하기 위해 컴퓨터의 프로세서, RAM, GPU 및 VRAM을 확인하는 데 사용할 수 있는 가이드를 나열했습니다.
즉, Axiom Verge 플레이에 권장되는 DirectX 버전은 DirectX 버전 9입니다. 궁금하시다면 DirectX는 Microsoft 운영 체제용 API(응용 프로그래밍 인터페이스) 모음입니다.
또한 DirectX는 멀티미디어, 특히 비디오 및 게임 프로그래밍과 관련된 활동을 처리합니다.
계속해서 Axiom Verge는 항상 다음과 비교되었습니다. 4에 대하여 비슷한 요소가 많기 때문입니다. 그러나 이 두 비디오 게임의 모든 차이점 중에서 시스템 요구 사항이 두드러집니다.
특히 위의 모든 정보를 통해 Axiom Verge의 시스템 요구 사항이 낮음이 분명합니다. 4에 대하여 그러나 시스템 요구 사항이 상당히 높기 때문에 Axiom Verge와 같지 않습니다.
자세한 내용은 실행에 권장되는 PC 사양 4에 대하여 원활하게 Intel Core i7-4790 프로세서를 포함합니다. 또한 PC에는 8GB RAM과 2GB 전용 VRAM이 있는 NVIDIA GeForce GTX 960이 있어야 합니다.
디스크 공간 요구 사항의 경우 실행하려면 PC에 최소 14GB의 여유 디스크 공간이 있어야 합니다. 4에 대하여 .
ASUS ROG GL752VW-DH71과 같은 고가의 고급 게임용 PC만이 이러한 사양을 갖추고 있기 때문에 이러한 요구 사항은 기이합니다. 게다가 나는 고려하지 않는다. 4에 대하여 하이엔드 게임은 여러 번 했고 특별한 것은 없기 때문입니다.
따라서 시스템 요구 사항이 왜 이렇게 높은지 잘 모르겠습니다. 글쎄요, 그건 개발자의 질문인 것 같아요( 코나미 디지털 엔터테인먼트 ) 게임의 응답할 수 있습니다.
에 대한 좌절감으로 충분하다. 4에 대하여 의 엄청나게 까다로운 요구 사항입니다. 이제 Axiom Verge를 플레이할 수 있는 다른 플랫폼에 대해 논의해 보겠습니다.
특히 PC 외에도 Nintendo Switch, PlayStation Vita 및 PS4에서 Axiom Verge를 플레이할 수도 있습니다. 또한 Wii U 및 Xbox One에서 게임을 즐길 수 있습니다.
결론적으로 Axiom Verge는 덜 까다로운 요구 사항으로 인해 가장 저렴한 PC가 실행할 수 있는 게임처럼 보입니다. 따라서 이 시스템 요구 사항 검토 섹션에서 Axiom Verge를 10점 만점에 9점으로 평가하는 것이 이상적입니다.
Axiom Verge 음악, 사운드 및 그래픽 검토
Axiom Verge 비디오 게임은 그래픽 집약적인 게임이 아닙니다. 따라서 이 비디오 게임은 그래픽으로 제공할 것이 많지 않습니다.
좀 더 구체적으로 말하면 Axiom Verge는 2D 그래픽과 스프라이트 애니메이션 . 명확성을 위해 스프라이트는 장면에 레이어된 2차원 애니메이션입니다.
게다가 이들은 백그라운드에서 스스로 움직이는 2D 게임의 비정적 요소입니다. 또한 스프라이트는 플레이어가 제어하는 캐릭터, 소품, 적 유닛 및 기타 개체를 묘사하는 데 자주 사용됩니다.
즉, 스프라이트 애니메이션이 있는 2D 비디오 게임이라는 것이 Axiom Verge가 그래픽적으로 나쁘다는 것을 의미하지는 않습니다. 사실, 개발자가 게임의 그래픽에 넣은 세부 사항의 수는 정말 인상적입니다.
예를 들어, 플레이어가 게임에서 적/몬스터를 죽였을 때 적의 피가 튀는 방식이 현실 세계와 비슷합니다. 또한 스프라이트 애니메이션은 일반적으로 명확하지 않지만 Axiom Verge의 캐릭터를 만드는 데 사용되는 스프라이트 애니메이션은 훌륭합니다.
그러나 이 비디오 게임의 색상은 전혀 밝지 않습니다. 색상이 약간 바랜 것처럼 보입니다. 아마도 게임의 색상이 밝지 않은 이유는 게임의 대부분의 장면이 단색 색 구성표를 사용하기 때문일 것입니다.
간단히 말해서, 단색 색 구성표 한 색상의 다른 톤을 사용하여 만든 단색 구성표입니다. 예를 들어, Axiom Verge에서 보스와 싸울 때 장면에 Pale Lavender 또는 Light Pastel Purple과 같은 색상이 있을 수 있습니다.
이 색상은 실제로 자주색이거나 단일 색상(보라색)에서 가져온 것입니다. 색상이 다를 뿐입니다. Axiom Verge에서 단 하나의 색 구성표만 특징으로 하는 대부분의 장면은 특별히 문제가 되지 않습니다.
그러나 대부분의 장면에서 색상 조합을 얻을 수 있다면 좋을 것입니다. 비디오 게임의 그래픽 품질과 시각적 표현이 향상되었을 것이기 때문입니다.
즉, Axiom Verge의 환경은 다소 오싹합니다. 개발자가 게임에서 소름 끼치는 환경을 만든 이유는 아마도 외계인 기반 비디오 게임이기 때문일 것입니다.
이 게임의 소름 끼치는 환경은 멋지게 보이지만 아이들에게는 정말 무섭게 보일 것입니다. 따라서 5세 미만의 어린이에게는 Axiom Verge를 플레이하지 않는 것이 좋습니다.
소름 끼치는 환경을 특징으로하는 것을 제외하고 Axiom Verge의 대부분의 장면은 배경이 매우 어둡습니다. 따라서 명암이 낮은 디스플레이로 게임을 플레이하면 그래픽적으로 게임을 즐기지 못할 수 있습니다.
그 장면의 어두운 배경이 회색처럼 보이기 때문입니다. 따라서 게임의 전반적인 그래픽 품질은 일종의 엉망이 될 것입니다.
나는 대부분의 독자들이 Axiom Verge의 그래픽에 만족하지 않을 수도 있다는 것을 알고 있습니다. 하지만 게임의 음악과 사운드트랙이 마음에 드실 거라고 장담할 수 있습니다.
음악과 사운드트랙에 대해 말하자면, 이 게임은 외계인처럼 소름끼치는 게임의 설정에 완벽하게 맞는 공상과학 사운드트랙을 제공합니다. 게다가, 나는 개인적으로 기괴하고 악몽을 불러일으키는 사운드트랙이 자주 들리는 것을 좋아합니다.
사운드트랙이 무섭게 들릴 수도 있지만 확실히 흥미롭고 게임을 더 재미있게 만듭니다. 그러나 종종 새로운 영역에 들어갈 때 재생되는 기이한 음악에 당황할 수 있습니다.
새로운 영역에 들어갈 때 재생되는 이 기이한 음악은 정말 무섭기 때문에 바지에 오줌을 싸게 할 수 있다는 점을 강조하는 것이 중요합니다! 그러나 게임의 탐색을 더욱 흥미롭게 만드는 요소입니다.
계속해서 게임 내 대사음은 없지만, 무기가 만드는 음향 효과는 매우 인상적입니다. 특히, 비디오 게임에는 다양한 유형의 무기/총이 있으며 각각 사용할 때 고유한 사운드를 생성합니다.
예를 들어, 화염 방사기 총은 화염을 던지는 것과 같은 소리를 냅니다.
그렇긴 하지만 캐릭터가 걷거나 달릴 때 내는 발소리 효과는 정말 고맙게 생각합니다.
결론적으로 Axiom Verge의 그래픽은 바랜 색상과 너무 소름 끼치는 환경으로 인해 특히 인상적이지 않을 수 있습니다. 그러나 비디오 게임의 사운드는 정말 인상적이며 플레이어에게 오싹함을 줄 것입니다.
모든 것을 고려하여 이 음악, 사운드 및 그래픽 리뷰 섹션에서 Axiom Verge를 10점 만점에 8점으로 평가하겠습니다.
Axiom Verge 줄거리 및 캐릭터 검토
인생의 어느 시점에서 예상치 못한 곳에서 잠에서 깨어난 것을 상상해 본 적이 있습니까? 이것을 상상하든 그렇지 않든 이 Axiom Verge의 흥미로운 스토리 라인에서 경험하게 될 것입니다.
게다가, 이 비디오 게임의 이야기를 더욱 흥미롭게 만드는 많은 반전이 있습니다. 긴 이야기는 그만하고, 이미 비디오 게임의 줄거리로 들어가겠습니다!
Axiom Verge의 스토리를 자세히 살펴보기 전에 게임이 Cutscenes를 통해 스토리를 구성한다는 점에 유의해야 합니다. 또한 게임 스토리의 일부는 게임 주변에 숨겨진 메모를 통해 배치됩니다.
간단히 말해서, 컷신은 게임 내 스토리텔링 시퀀스로, 일반적으로 Axiom Verge의 캐릭터 간의 대화가 포함됩니다. 단, 컷신 중에는 플레이어가 주인공(트레이스)을 제어할 수 없습니다.
대신 플레이어는 컷신을 진행하거나 건너뛸 수 있습니다. 또한 경우에 따라 대화가 상단에서 진행되는 동안 게임이 전체 화면 스토리 비디오로 전환될 수 있습니다.
반면에 메모는 게임의 지식과 배경 이야기에 대한 추가 정보를 포함하는 수집품입니다. 이 메모는 게임의 배경 스토리에 있는 수많은 캐릭터가 작성했습니다.
이 배경 스토리 캐릭터 중 일부는 게임에 등장하고 다른 캐릭터는 나타나지 않습니다.
이 모든 것이 혼란스러워 보일 수 있지만 techguide.com에서 이해하기 쉬운 리뷰를 제공하므로 걱정하지 마십시오. 따라서 Axiom Verge의 이야기를 최대한 간단명료하게 설명하겠습니다.
이야기는 2005년 Trace와 Hammond가 실험을 하고 있는 뉴멕시코 연구 시설에서 시작됩니다. 트레이스는 이 게임의 주인공입니다.
플레이어는 게임 내내 Trace로 플레이합니다.
실험의 문제로 인해 거대한 폭발이 발생하여 트레이스가 심각한 부상을 입고 의식을 잃게 된 것 같습니다. 이것은 Trace가 외계 세계에서 깨어나기 전에 회상하는 지구의 마지막 기억입니다. 수드라 .
트레이스에게 알려지지 않은 수드라에서 그는 신비하게도 환생의 방이라는 달걀 모양의 장치로 옮겨졌습니다. 그는 루살키에 의해 환생실로 이송되었다.
Rusalki는 오래 전부터 Sudra와 Breach를 보호하는 지각 있는 거대한 전쟁 기계입니다(자세한 내용은 곧 설명). 각각의 Rusalka(복수형 Rusalki의 단수형)는 독특한 개성과 외모를 가지고 있습니다.
그러나 일반적으로 Rusalki는 청회색입니다. 청회색 외에도 루살키는 기계 같은 몸과 인간형 얼굴을 가지고 있습니다.
루살키의 외모는 그 유명한 H.R. Gige의 예술 스타일 .
루살키가 누구인지 설명했으니 스토리와 트레이스를 계속하자. 그래서 환생의 방에서 깨어났을 때 트레이스의 몸은 온전하고 다친 것 같지 않아 트레이스 자신을 놀라게 했습니다.
Trace가 마지막으로 기억한 것은 그가 거대한 폭발에 연루되었다는 것입니다. Trace는 실제로 기억을 잃었습니까?
글쎄요, 거기에는 확실히 반전이 있습니다. 이 섹션의 뒷부분에서 이에 대해 이야기하겠습니다.
즉, 해를 입지 않은 상태에서 깨어난 트레이스는 텔레파시로 여성의 목소리와 접촉합니다. 이 음성은 Trace에게 인접한 방에서 Axiom Disruptor라는 총을 회수하라고 지시합니다.
여성의 목소리는 또한 트레이스에게 당분간 아테토스라는 위험한 존재로부터 떨어져 있으라고 경고합니다. 실제로 Athetos와 Trace는 어떻게 든 관련되어 있지만 지금은 토론이 아닙니다. 더 많은 것을 알기 위해서는 이 섹션을 끝까지 읽어야 합니다.
따라서 Axiom Disruptor 총을 회수한 후 여성 목소리는 Trace에게 자신의 길을 찾도록 지시합니다. 그녀에게 가는 길을 찾으려고 할 때 트레이스로 플레이하는 플레이어는 적과 마주치고 여러 번 죽을 수 있습니다.
그러나 그들은 죽을 때마다 이상한 기계(환생의 방) 안에서 다시 부활하거나 다시 깨어날 것입니다.
즉, Trace는 마침내 Elsenova라는 이름의 손상된 Rusalka인 여성 목소리로 가는 길을 찾습니다. Elsenova는 먼저 Trace에게 근처의 전원 필터와 원격 드론을 찾아 수리하도록 지시합니다.
파워 필터와 원격 드론은 그녀와 그녀의 동료인 Rusalki Veruska, Ophelia를 복원하기 위한 것입니다. Veruska는 그들이 꿈꾸는 사람이라고 부르는 Rusalka입니다.
사람들은 그녀가 다른 사람들이 경험할 수 있는 생생한 꿈의 세계를 만드는 능력을 가지고 있기 때문에 그녀를 Dreamer라고 부릅니다. 또한 Elsenova는 Veruska가 다른 Rusalka를 죽일 수 있는 유일한 Rusalka이기 때문에 종종 Veruska를 위험한 것으로 언급합니다.
한편 오필리아는 다른 루살키와 마찬가지로 전쟁기계임에도 불구하고 메딕에 가깝다. 내가 그녀를 의사라고 생각하는 이유는 그녀가 다른 사람들을 치료할 수 있는 능력이 있기 때문입니다.
즉, Trace에 의해 복원된 후 Elsenova는 우주가 여러 세계로 구성되어 있다고 설명합니다. 이 여러 세계는 지구와 수드라를 포함하며, 그들은 브리치(Breach)라는 폭풍에 의해 분리됩니다.
그러나 오래 전, Athetos라는 남자가 Breach에서 나타나 병원균으로 Sudra의 사람들을 쓸어 버렸습니다. Elsanova는 Trace에게 지구로 돌아가려면 Athetos를 물리쳐야 한다고 말합니다.
아테토스를 죽이는 것이 그의 여정 또는 실제 임무가 시작되는 곳입니다. 불행히도 Athetos를 찾는 길에 Trace는 병원균 감염으로 인해 환각을 느끼기 시작했습니다.
트레이스는 계속 움직이려고 애썼지만 어지럽고 쓰러진다. 그가 쓰러졌을 때, Trace는 꿈을 꾸기 시작했고, 그리하여 그의 기억 중 일부를 회복했습니다.
꿈에서 트레이스는 자신이 지구에서 일어난 폭발이 실제로 그를 마비시켰음을 발견합니다. 그러나 폭발은 그를 수드라로 보내지 않았습니다.
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따라서 Trace는 계속 지구에 살면서 물리학과 우주의 신비를 연구하기 시작했습니다. 그러나 Trace의 연구는 과학계에서 조롱을 받았고, 그를 Athetos라고 부르기 시작했습니다.
이것은 Athetos와 Trace가 어떻게 관련되어 있는지 보여주기 위해 반전된 줄거리가 시작된 곳입니다. 트레이스는 마침내 오필리아 앞에서 꿈에서 깨어났고, 오필리아는 쓰러졌을 때 그를 되찾아 고쳐주었다.
잠에서 깨어난 후 트레이스는 루살키가 자신과 아테토스가 같은 사람이라는 것을 알고 있다고 의심합니다. 그러나 그는 Athetos의 변형 된 클론을 찾을 때까지 Rusalki에게 묻거나 말하지 않았습니다.
Trace로 플레이하는 플레이어는 이 클론을 죽이거나 죽는 것을 볼 수 있습니다. 플레이어의 결정이 무엇이든 Trace는 게임에서 이 변형된 Athetos 클론을 더 많이 찾아 전투합니다.
Variants라고도 하는 이 클론은 게임에서 보스와 비슷합니다. Xedur, Telal, Uruku, Gir-Tab, Ukhu, Xedur Hul이 게임에 등장합니다.
그러나 Athetos 자신이 최종 보스입니다. 글쎄, 모든 변종과 싸우고 난 후, Trace는 마침내 그것들이 모두 Athetos의 돌연변이된 클론이라는 것을 발견했습니다.
그래서 루살키에게 답을 요구했고, 오필리아는 자백을 시작했다. Elsanova와 Ophelia를 포함한 Rusalki가 모두 Trace와 원격/텔레파시로 연락하거나 대화하고 있다는 점에 유의하는 것이 중요합니다.
더 자세한 정보를 제공하기 위해 녹색 태블릿이 화면에 나타나 Rusalki가 Trace에게 텔레파시로 말하는 내용을 표시합니다. 게임 내내 Trace는 Daraga, Oracca 및 Veruska를 포함한 여러 Rusalki를 만날 것입니다.
즉, 이제 이야기와 줄거리로 돌아가서 Trace와 Athetos는 실제로 같은 사람들입니다. 더 구체적으로 말하면, Trace는 Athetos(지구의 과학자들에 의해 Atheto라는 별명이 붙은 원래 Trace)의 더 어린 클론/버전입니다.
따라서 이 섹션의 시작 부분에서 이야기한 Trace는 실제로 원래 Trace의 더 어린 클론입니다. 따라서 Trace가 꿈에서 기억하고 있는 그 단순한 기억은 사실 Trace(Athetos)의 원래 기억이었습니다.
이제 문제는 내가 그 이후로 이야기하고 있는 더 어린 클론 Trace를 누가 만들었는가 하는 것입니다.
그 질문에 대한 답은 완전히 다른 이야기이며, 저는 여기에서 설명하려고 합니다. 특히 지구에서 원래의 Trace는 물리학과 우주에 대한 연구를 위해 과학 커뮤니티에 의해 블랙리스트에 올라갔습니다.
과학계는 원래 Trace의 연구에 대해 실제로 회의적이었습니다. 그래서 그들은 그것을 승인하지 않았습니다. 그러나 Trace가 계속 연구하고 우주의 신비에 대해 더 많이 찾는 것을 막지는 못합니다.
그의 연구와 물리학 및 우주에 대한 새로운 이해를 사용하여 Trace와 Dr. Hammond는 'Breach'를 넘었습니다. 앞에서 Elsenova가 Trace(젊은 클론)에게 Athetos가 Breach에서 나왔다고 설명했다고 언급했던 것을 기억합니다.
또한 Elsenova는 Athetos가 병원균으로 Sudra의 사람들을 파괴한다고 말했습니다. 뭐, 여기에서 Elsenova의 이야기가 시작되었습니다.
게다가 Elsenova가 설명한 것은 모두 사실이었지만 완전하지는 않았습니다. 특히 트레이스와 해먼드 박사(트레이스의 동료이자 절친)는 '더 브리치'를 넘자 예상대로 수드라에 상륙했다.
Sudra는 일종의 관문 세계입니다. 주요 목적은 다른 주변 세계 간의 여행을 모니터링하는 것입니다. 그러나 Trace가 도착했을 때 Sudra의 문명은 무너졌고 사람들은 더 이상 그 목적을 기억하지 못합니다.
더 자세히 설명하자면, 수드란(수드라의 사람들)은 모든 외부인을 기피하는 엄청나게 외국인 혐오적인 사회가 되었습니다. 또한 그들은 자신의 기술을 미신적이고 종교적으로 간주합니다.
따라서 수드란은 더 이상 세계 간 여행을 허용하지 않습니다. 그들은 브리치를 모든 외부 우주로부터 차단하는 장벽으로 봅니다.
Sudra에 도착했을 때 Trace는 여전히 휠체어를 타고 있었습니다. 앞서 Trace가 실험실 폭발에 연루되어 마비가 되었다고 언급했습니다.
그러나 트레이스와 해먼드 박사는 수드라의 놀라운 기술을 발견하고 '환생의 방'을 사용하여 트레이스를 완전히 치유합니다. 이 '환생의 방' 기억나시죠?
그렇지 않으면 실제로 더 어린 클론 Trace가 처음에 깨어난 곳입니다. 즉, Rebirth Chamber를 사용하여 원래의 Trace는 자신도 모르게 자신의 흔적(DNA)을 남깁니다.
그것이 누가 더 어린 클론 Trace를 만든 사람이 할 수 있었는지에 관계없이 원래 Trace의 무의식적으로 남겨진 DNA를 사용하여 수행할 수 있었던 방법입니다. 나는 당신이 이미 누가 더 어린 클론 Trace를 만들었는지 알고 싶어한다는 것을 알고 있습니다.
거의 다 왔습니다. 그러나 이 부분을 주의 깊게 관찰했다면 힌트를 얻었을 것입니다.
즉, 재생실을 사용하여 치유한 후 Trace와 Dr. Hammond는 Sudra를 탐험하고 Sudras와 접촉합니다. 트레이스는 결국 수드라의 기술이 너무 위험해서 지구로 되돌릴 수 없다는 결론을 내립니다.
또한 그는 이 기술이 수드라 문명의 파국적 붕괴와 어떻게든 연결된다고 믿습니다. 그런 다음 Trace와 Dr. Hammond는 답을 찾기 위해 필터 또는 그 너머에 있는 상류로 가려고 합니다.
그렇게 하면서 트레이스는 수드라 너머에 세계가 있다는 것을 발견합니다. 이 세계에는 수드란이 종교적 금기로 인해 숨겨온 선진 문명이 있습니다.
또한 이 세계는 지구상의 모든 전쟁, 기아 및 질병을 종식시킬 수 있는 경이로운 기술로 가득 차 있습니다. 이 시점에서 Hammond 박사에게 무슨 일이 일어났는지 불분명합니다. 마치 그가 게임에서 사라진 것과 같았습니다.
제 생각에는 게임과 스토리에서 캐릭터를 제거하는 방법을 찾지 못하는 것이 큰 결함입니다. 좀 더 구체적으로 말하면 플레이어가 눈치채지 못할 거라고 아무 이유 없이 그냥 캐릭터를 삭제할 수는 없습니다.
즉, 이 미지의 세계의 기술적인 경이로움을 발견한 후 Trace의 마음은 왜곡됩니다. 그래서 그는 지구에 있는 과학계가 그에게 붙인 이름을 받아들이고 스스로를 아테토스(Athetos)라고 부르기 시작했습니다.
또한 Athetos는 이 미지의 세계에 있는 모든 기술을 반드시 지구로 가져오기로 결정합니다. 내가 말하는 것은 수드란이 Breach를 지구로 다시 전달하는 것을 허용하지 않기 때문에 파괴하는 것을 의미했습니다.
그렇게 하기 위해 Athetos는 앞서 언급한 것처럼 자신의 유전자 변형 또는 변형 클론인 동맹을 만들기 시작합니다. 흥미롭게도 그는 재생실에 남겨둔 DNA를 사용하여 이러한 변종을 만들었습니다.
앞서 Sudra와 Breach를 보호하기 위한 Rusalki에 대해 논의한 것을 기억하십시오. 따라서 Rusalki는 Athetos와 그의 변종을 막을 수 있는 자들입니다.
그럼에도 불구하고 Athetos는 Rusalki(Katrahaska) 중 한 명을 자신과 합류하도록 설득할 수 있었습니다. 이 Rusalki의 도움으로 Athetos는 생물학적 전쟁으로 공세를 시작합니다.
따라서 그는 수드란을 거의 완전히 쓸어버리는 병원체를 만들었습니다. 이제 Athetos를 막을 수 있는 유일한 것은 남은 Rusalki입니다.
아테토스를 저지하기 위해 남은 루살키는 아테토스, 그의 변종, 카트라하스카와 싸웠습니다. 원격 드론을 사용하여 Rusalki는 Katrahaska와 Athetos의 병원체 보호를 파괴합니다.
이로 인해 Athetos는 Sudra의 대기권보다 훨씬 높은 이상한 세계인 Mar-Uru의 은신처로 후퇴했습니다. 그러나 후퇴하기 전에 Athetos는 Remote Drones를 끄면서 Rusalki를 거의 무력하고 휴면 상태이며 굴욕적으로 남겼습니다.
그래서 그들은 무기력할 때 아테토스를 막을 수 없기 때문에 루살키(오필리아) 중 한 명이 계획을 짰다. 그녀의 계획은 Athetos가 처음으로 Trace로 Sudra에 왔을 때 Athetos의 새 복사본을 만드는 것이었습니다.
그들은 Rebirth Chamber에서 그가 처음 치유되었을 때 남겨진 DNA Athetos/Trace를 사용하여 이것을 했습니다. 오랜 시간이 지났지만 Rusalki는 Trace가 Sudra에 처음 도착했을 때 훨씬 더 친절했다는 것을 알고 있습니다.
따라서 그들은 더 어린 Trace의 복제/복제가 Athetos를 막는 아이디어에 동의할 것이라고 추측합니다. 이제 질문에 대한 답이 나온 것 같습니다. Rusalki는 이 게임의 주인공인 어린 클론 Trace를 만들었습니다.
자신이 Athetos와 관련이 있음을 이미 알게 된 후 젊은 클론 Trace는 Athetos와 대화를 요구합니다. 이로 인해 Elsenova는 원격으로 그를 죽였습니다.
고맙게도 Ophelia는 Trace를 부활시킵니다. 그런 다음 그녀는 Trace가 Athetos의 Breach Attractor를 종료하면 Elsenova가 Athetos와 대화할 수 있도록 설득할 것이라고 약속합니다.
이 Breach Attractor는 이 이야기와 어떤 관련이 있습니까? 설명하겠습니다.
Athetos는 Sudra의 대기권 위에 있는 Mar-Uru로 후퇴할 때 이 Breach Attractor를 가져갔습니다. 수드란의 폭풍 부적이라고 불리는 브리치 어트랙터는 고대 수드란 기술의 한 조각입니다.
이 고대 기술은 Rusalki가 Athetos를 끝내기 위해 대기권에 진입하는 것을 방지합니다.
즉, 젊은 클론 Trace는 Athetos의 Breach Attractor를 종료하는 데 동의합니다. 그래서 Ophelia는 Trace를 Athetos까지 데려다 줄 엘리베이터로 안내합니다.
Trace가 Athetos의 엘리베이터에 접근하자 Elsenova는 완전히 회복된 몸으로 나타납니다. 그녀는 대기권에 도달할 수 없음에도 불구하고 트레이스가 Athetos와 싸우는 데 도움이 될 것이라고 확신합니다.
그러나 그는 먼저 Breach Attractor를 손상시켜야 합니다. 그녀는 또한 Trace를 죽인 것에 대해 사과하고 Trace의 협력에 대한 대가로 Athetos를 죽이지 않겠다고 제안합니다.
트레이스가 Athetos에 도착했을 때, 그는 병원균으로부터 그를 보호하기 위해 만들어진 큰 액체 탱크에 매달려 있는 자신을 발견합니다. 트레이스는 그에게 답을 요구하지만 Athetos는 Trace가 진정한 진실을 발견하면 Rusalki가 그를 죽일 것이라고 주장합니다.
그러나 Athetos는 그가 Sudra에서 대량 학살을 저질렀다는 사실을 언급합니다. 그런 다음 트레이스는 Athetos와 싸우기로 결정하고 순간적으로 Breach Attractor를 손상시킵니다.
그러면 Elsenova가 상층 대기로 상승하여 Breach Attractor를 완전히 파괴할 수 있습니다. 그렇게 한 후, 루살키는 다시 수드라 행성의 대기 위를 자유롭게 이동할 수 있습니다.
또한 Elsenova는 Athetos가 너무 위험하다고 주장하고 레이저 빔으로 그를 죽이기로 선택합니다. 따라서 젊은 클론 트레이스와의 약속을 어깁니다.
그 후, Elsenova는 이 젊은 클론 Trace를 의식을 잃게 만들고 그를 지구로 되돌려 보내는 것처럼 보입니다. 특히, 그녀는 실험실 폭발의 여파 동안 그를 이벤트에 보냈습니다.
그러나 이번에는 실험실 폭발로 인해 트레이스가 부상당하지 않거나 그렇게 보입니다.
과거로 돌아가 Trace는 Sudra에 대한 생각을 멈출 수 없으며 다시 돌아가는 데 일생을 바칩니다. 마지막 컷신에서 트레이스는 복귀 목표에 가까워지고 있음을 보여줍니다.
또한 그의 눈에는 이 짧은 반짝임이 있어 그가 다시 Athetos가 되는 길에 있을 수 있음을 나타냅니다.
그래도 그게 정말 끝인가요? 아닌 것 같아요!
특히, 높은 완료율로 게임을 마치면 두 가지 중요한 정보를 받게 됩니다. 먼저 Rusalka의 몸 위에 쓰러진 Trace가 있는 게임의 전체 크레딧을 볼 수 있습니다.
이제 Elsenova가 실제로 Trace를 지구로 보내는지 궁금합니다. 생각해 보니 Elsenova가 Trace나 누구에게나 시간을 보낼 수 있음을 암시하는 게임은 없습니다.
내가 아는 Elsanova가 Trace에게 할 수 있는 유일한 일은 그를 죽이거나 혼수 상태에 빠뜨리는 것뿐입니다. 기본적으로 젊은 클론 트레이스가 시간을 거슬러 올라가 폭발의 사건으로 다치지 않고 돌아오는 것은 꿈일 뿐입니다.
내가 Veruska라는 꿈을 만들고 조작할 수 있는 Rusalka를 언급한 것을 기억합니다. 글쎄, 클론 트레이스에게 해피엔딩을 주기 위해 꿈의 알고리즘을 만든 사람은 바로 이 루살카였다.
또한 이 꿈 알고리즘에서 Veruska는 Trace가 다시 Athetos가 될 가능성을 방지했습니다. 따라서 기본적으로 클론 Trace는 여전히 Sudra에 있지만 혼수 상태에 있고 꿈을 꾸고 있습니다.
그러나 이 혼수 상태에서 Trace의 마음은 무슨 일이 일어나고 있는지 깨닫습니다. 그의 세계가 현실이 아니라는 것을. 그러므로 그의 마음은 그를 혼수상태에서 깨울 킥을 만들었습니다.
이 킥은 Athetos가 그의 마음에서 Trace를 죽이러 오는 것입니다. 이것은 Axiom Verge를 마칠 때 정보의 두 번째 비트가 들어오는 곳입니다.
특히, 지구로 돌아가거나 Trace의 꿈에서 Trace가 Sudra로 돌아가는 목표에 가까워지면 Athetos가 그를 방문하는 것처럼 보입니다! 이번 방문은 사실 Trace가 혼수상태에 빠진 꿈이나 혼수상태에서 벗어나기 위해 만든 것입니다.
꿈에서 방문했을 때 Athetos는 Trace에게 자신은 자신을 능가할 수 없으며 깨어날 시간이라고 말합니다. 그 후, Athetos는 Trace를 쏘습니다!
솔직히 Axiom Verge의 스토리는 반전된 플롯으로 인해 다소 혼란스러울 수 있습니다. 그러나 이러한 반전은 실제로 스토리와 게임을 더 흥미롭게 만듭니다.
Axiom Verge의 이야기에 대해 이렇게 느끼는 사람은 나뿐만이 아닐 것입니다. 좀 더 구체적으로 말하자면, 많은 게이머들이 증기 게임의 스토리에 대해 몇 가지 할 말이 있습니다.
구체적으로 K. Haggard라는 이름의 게이머는 어썸 게임이 15시간 플레이한 결과 거의 100%를 달성했다고 말했습니다.
Axiom Verge의 이야기는 다음과 같이 간단하지 않지만 4에 대하여 의 이야기, 확실히 더 재미있다. 좀 더 구체적으로 말하자면, 4에 대하여 의 이야기는 다소 지루하고, 반전이 없으며, Axiom Verge의 이야기만큼 흥미롭지 않습니다.
원래, 4에 대하여 지구 연방이 가장 강력한 4명의 콘트라 포스 특공대를 파업 임무에 파견하는 것에 관한 것입니다. 이번 공격 임무는 갈루가 군도라는 곳이다.
4명의 콘트라포스 코만도는 이곳으로 가서 블랙바이퍼(보스)를 파괴해야 한다. 그러나 그들은 Black Viper의 외계인, 로봇 및 돌연변이 군대를 많이 만날 것입니다.
결론적으로 Axiom Verge의 이야기에는 많은 반전과 서스펜스가 있습니다. 그럼에도 불구하고 줄거리 왜곡은 이야기를 정말 흥미롭고 충격으로 가득차며 전반적으로 흥미롭게 만듭니다.
또한 플레이어가 추가 스토리/정보를 얻기 위해 높은 완료율로 게임을 완료해야 한다는 아이디어는 멋진 아이디어입니다. 이것은 플레이어가 게임을 잘하고 중간에 포기하지 않는 큰 동기가 될 것입니다.
다만, 게임에서 캐릭터(Dr. Hammond)가 불특정하게 사라지는 것은 나에게 있어 결점이다. 제 생각에는 그가 어떻게 게임에서 사라졌는지에 대한 설명이 있어야 합니다.
모든 것을 고려할 때 이 스토리라인 리뷰 섹션에서 Axiom Verge를 10점 만점에 8점으로 평가하겠습니다.
Axiom Verge 게임 플레이 검토
위의 나의 초기 생각 섹션에서 Axiom Verge가 Metroidvania 비디오 게임이라고 언급한 것을 기억하십시오. ㅏ 메트로배니아 비디오 게임 가이드 비선형 탐색에 중점을 둔 액션 어드벤처 비디오 게임의 하위 장르입니다.
기본적으로 Metroidvania 게임은 횡스크롤 액션 어드벤처 게임에 가깝습니다. 특히 Metroidvania 게임에서 액션은 측면 카메라 각도에서 보여집니다.
또한 Axiom Verge와 같은 Metroidvania 게임에서 화면은 플레이어가 왼쪽이나 오른쪽으로 움직일 때 따라갑니다. 또한 Axiom Verge에서 플레이어가 수행할 수 있는 유일한 움직임은 왼쪽, 오른쪽, 스쿼트 및 점프입니다.
Axiom Verge는 주로 전투에 관한 것이지만 수집해야 할 탐험과 수집품이 많이 있습니다. 특히 게임 맵 곳곳에 수집할 총, 무기 및 도구가 많이 있습니다.
Axiom Verge에서 얻을 필요가 있는 첫 번째이자 주요 무기는 Axiom Disruptor입니다. 이 무기는 단순한 에너지 탄환을 발사하기 때문에 적에게 큰 피해를 주지 않습니다.
그러나 산탄총과 같은 전기 또는 전류 빔을 쏘는 다른 구체적인 무기가 있습니다. 이러한 유형의 무기는 적을 죽이는 데 정말 효율적입니다.
그러나 찾을 수 있는 무기가 12개가 넘기 때문에 하나하나 찾는 데 많은 시간을 소비해야 합니다. 설상가상으로 모든 무기/총이 실제로 효율적인 것은 아니며 일부만 효율적입니다.
긍정적인 점은 Axiom Verge 탐색을 재미있게 만드는 몇 가지 인상적인 도구가 있다는 것입니다. 예를 들어, 레이저 드릴을 사용하면 암석을 뚫고 새로운 경로와 잠재적인 비밀을 밝힐 수 있습니다.
또한 플레이어는 레이저 드릴을 사용하여 거친 피부를 가진 적을 뚫거나 공격할 수 있습니다. 또한 플레이어는 결국 큰 틈을 메우고 천장을 가로질러 스윙할 수 있는 갈고리를 찾을 수 있습니다.
무기이기도 한 하나의 도구는 이 게임에서 찾을 수 있는 가장 특별한 장치입니다. 이 장치의 이름은 Address Disruptor입니다.
이 장치는 적을 타락시키고 결함이 있는 문제를 복원하는 기능을 포함하여 모험 중에 다양한 목적을 가지고 있습니다. 예를 들어, 결함 문제에서 장치를 발사하면 새로운 위치에 도달하는 데 도움이 되는 새로운 플랫폼이 생성됩니다.
그러나 대부분의 사람들은 Axiom Verge의 결함이 일종의 버그나 프로그래밍 오류라고 생각합니다. 실제로, 그것은 게임의 게임 플레이를 더 재미있게 만드는 기능입니다.
즉, Address Disruptor를 사용할 수 있는 가장 흥미로운 점은 적을 변형시키는 것입니다. 게다가 적마다 Address Disruptor에 대한 반응이 다르므로 주의를 기울이는 것이 중요합니다.
예를 들어, 레이저를 발사하는 벌레를 뱉는 적은 주소 방해기로 손상시키면 갑자기 생명 에너지를 뱉을 수 있습니다. 또한 일부 적들은 바위를 씹기 시작할 수 있습니다. 이는 어려운 위치에 도달하려고 시도하는 동안 유리하게 사용할 수 있습니다.
Address Disruptor에 대한 특정 적의 반응은 이제 게임의 암호 시스템에 대해 이야기하도록 합니다. 특히, 게임 내 인벤토리 및 맵 메뉴에는 비밀번호를 입력하는 곳이 있습니다.
암호는 플레이어의 복장을 변경하거나 플레이어가 이전에 읽을 수 없었던 문서를 읽을 수 있도록 하는 등 다양한 작업을 유발할 수 있습니다. 비밀번호 입력을 통해 찾을 수 있는 이 문서의 모든 정보는 게임 스토리에 대한 보충 자료입니다.
그러나 어떻게 해서든 비밀번호를 얻을 수는 없으며 비밀번호를 찾기 위해 노력해야 합니다. 예를 들어, 내가 다른 시간에 말한 특정 적은 Address Disruptor에 의해 손상되었을 때 암호를 드러냅니다.
이 특정 적은 일반적으로 게임의 특정 방에만 있습니다. 지도에서 찾을 수 있는 것과 같은 다른 것이 있지만 특정 방에서만 암호를 제공합니다.
Address Disruptor는 다양한 동작을 담당합니다. 따라서 게임에서 본 가장 흥미로운 무기 또는 도구 중 하나입니다.
무기와 도구에 대한 이야기는 마쳤으니 이제 전투에 대해 이야기해 보겠습니다. Axiom Verge에는 확실히 다양한 종류의 적들이 있습니다.
더 구체적으로 말하면, 비디오 게임에는 식물의 적과 동물의 적이 있습니다. 이 적들은 싸우거나 죽이는 것이 어렵지 않습니다. 적절한 무기가 있고 그들의 패턴을 알아야 합니다.
일부 적의 공격 패턴은 이리저리 단순한 산책인 반면 다른 적의 공격 패턴은 덤벼들고 발톱을 깎을 것입니다. 주인공(트레이스)은 곡예이기 때문에 플레이어는 적시에 공격을 피하는 데 문제가 없습니다.
하지만 보스전은 조금 더 어렵습니다. Axiom Verge에는 약 6개의 보스전이 있습니다.
앞서 언급했듯이 이러한 보스를 변형이라고 합니다. 이 리뷰 앞부분의 스토리라인 및 캐릭터 섹션에서 변형에 대해 이미 논의했습니다.
더 자세한 설명을 하자면, 모든 변형은 아닐지라도 대부분은 거대하고 똑같이 변형된 돌연변이입니다. 그들은 등에 대포가 연결되어 있는 거대한 민달팽이와 같습니다.
그러나 이러한 변형 중 일부는 날아다니는 벌레처럼 보이며 윙윙거리면서 폭탄을 던집니다.
잊지 않도록, 화면 왼쪽 상단에 플레이어의 생명을 나타내는 생명/에너지 막대가 있습니다.
따라서 플레이어의 라이프 바가 낮아지면 이러한 변형과 싸울 때 죽는 것이 일반적입니다. 고맙게도 Axiom Verge에서는 게임 전체에 세이브 포인트가 있기 때문에 죽음이 특별히 문제가 되지는 않습니다.
이 저장 지점은 진행 상황을 기록하는 거대한 달걀 모양의 방(Rebirth Chamber)으로 나타납니다. 따라서 게임에서 죽을 때마다 가장 최근 저장 지점에서 간단히 부활합니다.
인상적으로 죽기 전에 발견한 아이템이나 무기는 부활 후에도 그대로 유지됩니다.
Axiom Verge에서 모든 변형(보스)을 물리친 후에도 게임을 끝내기 위해 직면해야 하는 최종 보스가 한 명 있습니다. 이 보스는 Athetos와 그의 Breach Attractor입니다.
그러나 최종 전투에서 Athetos와 실제로 싸우는 것이 아니라 주요 임무는 Athetos의 Breach Attractor를 파괴하는 것입니다. 그렇게하면 Elsanova가 Athetos를 죽이고 게임을 완료합니다.
또한, 완료율 100%로 게임을 완료하면 몇 가지 추가 정보/스토리로 처리됩니다. 그럼에도 불구하고 앞서 이야기 및 캐릭터 섹션에서 이러한 몇 가지 추가 정보/이야기를 이미 설명했습니다.
스토리 및 캐릭터 섹션에서 이러한 사후 정보를 논의하는 것이 스포일러처럼 느껴진다면 사과드립니다!
결론적으로 Axiom Verge는 인상적이고 재미있는 게임 플레이를 가지고 있습니다. 또한 발견할 수 있는 무기와 도구가 많다는 사실은 게임을 더 재미있게 만듭니다.
모든 것을 고려하여 이 게임플레이 리뷰 섹션에서 Axiom Verge를 10점 만점에 9점으로 평가하겠습니다.
Axiom Verge 검토: 자주 묻는 질문
1. Axiom Verge의 개발자는 누구입니까? Axiom Verge의 개발자는 Thomas Happ Games LLC입니다.
2. Axiom Verge를 PS4에서 사용할 수 있습니까?예, Axiom Verge는 PS4에서 사용할 수 있습니다. PC, Nintendo Switch, PlayStation Vita, Wii U 및 Xbox One에서도 사용할 수 있습니다.
3. Axiom Verge 비용은 Amazon에서 얼마입니까?2021년 12월에 이 Axiom Verge 리뷰를 작성했을 때 Wii U 버전의 게임 가격은 Amazon에서 .99였습니다.
그러나 게임의 다른 버전의 가격은 다릅니다. 다양한 플랫폼의 가격을 보려면 다음을 방문하십시오. Axiom Verge: 스탠다드 에디션 Amazon.com의 페이지
네, 그렇습니다. Axiom Verge의 속편은 Axiom Verge 2라는 제목으로 2021년 8월 11일에 출시되었습니다.
5. Axiom Verge는 언제 출시되었습니까?Thomas Happ Games LLC는 2015년 5월 14일 Axiom Verge를 출시했습니다.
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Axiom Verge 검토: 나의 최종 생각
Axiom Verge는 흥미로운 스토리와 반전 플롯 덕분에 사랑에 빠지기 쉬운 게임입니다. 기본적으로 게임의 스토리는 플레이어가 게임을 좋아하는 주된 이유일 것입니다.
그렇다고 해서 다른 분야에서 게임이 나쁘다는 뜻은 아니다. 사실, 이 게임은 재미있는 게임 플레이와 수많은 무기와 아이템을 가지고 있습니다.
하지만 외계인을 기반으로 한 게임임에도 불구하고 게임의 소름 끼치는 환경은 그다지 높이 평가하지 않습니다. 또한, 게임은 다소 바랜 색상을 특징으로 합니다.
그럼에도 불구하고 Axiom Verge는 낮은 시스템 요구 사항으로 이러한 오류를 보완합니다. 따라서 훌륭한 스토리가 포함된 횡스크롤 액션 어드벤처 게임이 필요한 경우 Axiom Verge가 최고의 선택일 것입니다.
공리 정점$19.99 거래보기 세부이 Axiom Verge 리뷰가 도움이 되셨나요? 리뷰가 도움이 되셨다면 클릭 네 이 게시물이 도움이 되었나요? 아래에.
또한 이 비디오 게임을 해본 적이 있다면 여러분의 의견을 듣고 싶습니다. 이 페이지 끝에 있는 답장 남기기 양식을 사용하여 이 비디오 게임을 검토할 수 있습니다.
마지막으로 더 많은 비디오 게임 리뷰를 보려면 비디오 게임 리뷰 페이지를 방문하십시오. 비디오 게임 시스템 요구 사항 페이지가 매우 유용할 수도 있습니다.
참조 및 추가 읽을거리
- itechguides.com – Windows 10에서 프로세서를 확인하는 방법
- en.wikipedia.org – 공리 정점
- destructoid.com – 검토: Axiom Verge(스위치)
- itechguides.com – Windows 10에서 RAM을 확인하는 방법
- gamespot.com – Axiom Verge 검토
- nintendolife.com – Axiom Verge 2016
- fandom.com – Axiom Verge Notes
- za.ign.com – Axiom Verge – 검토
- axiom-verge.fandom.com – 변형
- eurogamer.net – Axiom Verge 검토
- itechguides.com – Windows 10에서 VRAM을 확인하는 방법
- pushsquare.com – Axiom Verge 2015
- axiom-verge.fandom.com – Axiom Verge Gamplay
- fandom.com – Axiom Verge Wiki
- itechguides.com – Windows 10에서 그래픽 카드를 확인하는 방법
- fandom.com – Axiom Verge Story
- youtube.com – Axiom Verge 스토리 해부 및 메모 분석
- axiom-verge.fandom.com – 추적
- axiom-verge.fandom.com – 루살키
- store.steampowered.com – Axiom Verge


