CD Projekt Red는 The Witcher 3에 전투 디자이너가 없었다고 인정합니다.
Cyberpunk 2077은 액션에 대한 좋은 개념을 완성하기 위해 이 중요한 인물을 가진 최초의 비디오 게임이 될 것입니다.
폴란드 스튜디오 CD 프로젝트 레드 에 대한 개발 측면에서 많은 돌파구를 만들고 있습니다. 사이버펑크 2077 , 그리고 그들이 가장 발전하고자 하는 측면 중 하나는 전투입니다. 이제 그들은 지금까지 그들만큼 중요한 인물이 없었다는 것을 깨달았습니다. 전투 디자이너의.
'우리 게임에서, 우리 회사에서, 역사는 항상 먼저, 무엇보다”라고 미션 디자이너인 Pawel Sasko는 말했습니다. E3 2019 영국 포털 VG247과 함께. '문제는 미션 디자이너와 각본가 모두 스토리의 모든 세부 사항을 닫고 이를 기반으로 그들이 만든 것을 구현한다는 것입니다.'
우리 게임은 공동 작업입니다 '이 모든 측면이 완성되면 작가는 대화를 쓰기 시작하고 영화 디자이너는 첫 번째 장면을 만들기 시작합니다. 같이 일하다 시네마틱, 미션 및 기타 모든 것을 만드는 사람들과 함께. 우리는 게임을 완벽하게 만들기 위해 함께 일한다”고 말했다.
“사이버펑크 2077의 경우 이 모든 장면이 너무 인상적이어서 디자인 팀 회의와 전투 디자인, 이것은 이전 게임에서 없었던 수치입니다. 예를 들어 Witcher 3: 와일드 헌트 ', 광고 소재를 인정했습니다. “우리는 이를 수행할 장비나 예산이 없었습니다.”
'지금 우리는 별도의 팀, 다소 작은 팀을 가지고 있으며 아이디어를 추가하고, 구현하고, 각 부분을 검토하고, 전투가 재미있고, 모든 것이 적절한 속도로 진행되고 모든 것이 진행되도록 함께 작업합니다. 그런 것들'이라고 댓글을 달았다. '솔직히 말해서, 그것을 망치는 것은 매우 쉽습니다. 이 문제로.'
그 당시 우리는 마법사의 모험의 세 번째 부분에 들어갈 수 있는 몇 안 되는 결점 중 하나가 다음과 같다고 이미 경고했습니다. 다소 평평한 전투. 당신의 새 작업이 그러한 감정을 반복하지 않기 위해 필요한 모든 메커니즘을 투입하고 있다는 것을 아는 것이 좋습니다. 게임에 대해 더 알고 싶으세요? 주저하지 말고 최신 상담 사이버펑크 2077에 대한 인상.
참조: Nintendo, Sreaming 게임 서비스 제공 가능성 연구
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