과로하는 개발자로 인해 Destiny 2 패치가 지연될 수 있음
컴퓨터 게임 유통업체로서 열악한 작업 리허설로 인해 점진적으로 드러나고 있으며, 평소와 같이 비즈니스를 변경하려는 조직은 엔지니어가 합리적인 욕구를 지나치도록 밀어붙이는 상황을 묘사하는 가정된 '크런치'에서 전략적 거리를 유지하려는 노력에 대해 점점 더 목소리를 내고 있는 것으로 나타났습니다. 시간 제약을 충족하기 위해. Bungie는 이제 워커홀릭 행동 디자이너에 대해 확고한 입장을 취하기 위해 여러 조직에 합류했습니다. 그룹이 디자이너를 더 잘 대우해야 하기 때문에 예정된 데스티니 가디언즈 수정 프로그램이 다소 오래 걸릴 것이라는 실시간 스트림에 늦게 참여했습니다.

GamesIndustry.biz Bungie 디자이너는 스튜디오가 대표자를 위해 적절한 일과 삶의 균형을 보호해야 하기 때문에 약간의 투자가 필요하다고 공유하여 무기 수정 수정에 관한 문의에 응답했다고 발표했습니다.
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'우리는 '고정 산업 시설'에서 ... 수정 사항을 거의 제거하고 개인이 [시간]초 동안 일하고 이것을 포함하도록 요청할 수 있습니다.'라고 그는 말했습니다. '우리는 그것에 대해 토론하고 있습니다. 그렇게 할 가치가 있습니까? 아니면 다른 한편으로는 일과 삶의 평등화를 저장하고 나중에 7월에 배송할 가치가 있습니까?”
디자이너는 심지어 그룹이 Destiny 2 스트라이크 중 하나에 대해 챌린지 수정자에 대해 늦게까지 더 오랜 시간 동안 일했다는 사실을 인정했으며 그룹에 계속해서 그러한 작업을 수행하도록 요청하고 싶지 않다고 말했습니다. 그 인정은 이 가장 최근의 예에서 동시에 디자이너를 더 잘 대우하려는 노력을 무색하게 하고, 비즈니스에 대한 수많은 스매쉬에 대한 보고를 생각하고, 이 점진적인 변화는 개선을 시작하려는 일부 스튜디오의 진실일 가능성이 높습니다. Bungie는 최근 Activision과 별개의 길을 갔고 거대한 배포자의 부담 없이 이와 같은 선택을 할 수 있습니다.
다음과 같은 기본 인식을 수집하는 레크리에이션 레드 데드 리뎀션 2 크런치 조건에서 만들어진 것으로 설명되었습니다. 규모의 반대편 끝에서 Anthem은 배후 그룹이 유사한 조건에서 견뎠다는 사실에도 불구하고 기본적으로 패닝되었습니다. 게임 엔지니어에게 더 나은 작업 만남을 제공하기 위해 산발적으로 조사를 하고 있지만 다른 방식을 고려하는 것도 중요합니다. 우리가 지금 관찰하고 있는 드문 사건보다 더 나은 관행이 비즈니스 전체에 걸쳐 실행되는 것을 목표로 노조 결성과 같은 것을 조사할 수 있습니다.


