VSync를 켜거나 끄는 방법과 그 내용

VSync 또는 수직 동기화는 실제로 게임의 프레임 속도와 게임 모니터의 재생률을 동기화하는 그래픽 기술입니다. GPU 회사에서 처음 개발 한이 기술은 화면이 여러 프레임의 일부를 한 번에 표시하는 화면 찢어짐을 처리하는 방법이었습니다. 모니터의 재생률 (초당 업데이트 횟수)이 초당 프레임과 동기화되지 않은 경우 티어링이 발생합니다. 이 기사에서는 VSync를 켜거나 끄는 방법과 그 기능에 대해 설명합니다. 의 시작하자!





화면 찢김은 언제든지 발생할 수 있지만 빠른 동작 중에 특히 게임이 더 높은 프레임 속도로 실행될 때 가장 많이 발생합니다. 그러면 모니터는 프레임 속도가 급격히 변하는 곳이나 처리 할 수 ​​있으며 모니터는이를 따라갈 수 없습니다. 특히 나무, 입구 또는 건물과 같은 수직 이미지 요소와 함께 빠르게 진행되는 게임에서 두드러집니다. 이런 일이 발생할 때마다, 그 라인은 정확하게 정렬되지 않아 몰입도를 깨고 아름다운 게임을보기 흉하게 만들 수 있습니다.



VSync의 기능

시작하려면 컴퓨터에서 그래픽이 어떻게 처리되는지 살펴 보겠습니다. 컴퓨터 또는 랩톱에는 화면에 그래픽을 제공하는 방법이 있습니다. 이것은 프로세서 내의 통합 그래픽이거나 독립 그래픽 카드 일 수도 있습니다. 그래픽 프로세서의 주요 작업은 실제로 화면에 시각적 효과를 그리는 것입니다. 이 기사를 읽을 수있는 이유는 그래픽 프로세서가 화면을 그리도록 지시하기 때문입니다!

그래픽 프로세서에 3D 장면을 렌더링하도록 지시하면 가능한 한 빨리 전체 도면 또는 프레임을 처리합니다. 그런 다음 이러한 프레임을 모니터에 제공하여 처리합니다. 그 결과 플립 북과 같은 애니메이션의 모양을 제공하는 속사 프레임의 슬라이드 쇼와 같은 효과가 나타납니다. 그래픽 프로세서가 프레임을 출력 할 수있는 속도를 초당 프레임 또는 줄여서 FPS라고합니다. 따라서 그래픽 프로세서가 출력 할 수있는 프레임이 많을수록 게임이 더 부드러워집니다.



화면은 항상 그래픽 프로세서가 생성하는 프레임을 따라 잡으려고합니다. 표시 할 수있는 최대 프레임 수는 재생률로 표시되며, 이는 대부분 주파수 또는 Hz로 정의됩니다. 비율은 1 : 1이므로 60Hz의 모니터도 최대 60FPS를 표시 할 수 있습니다. 새로 고침 빈도는 다음 이미지와 같은 제품 목록에 나와 있습니다.



vsync 켜기 또는 끄기

충돌 할 때

문제는 실제로 그래픽 프로세서가 60Hz 모니터에서 100FPS와 같이 모니터가 처리 할 수있는 것보다 더 많은 프레임을 출력하기 시작할 때 시작됩니다. 모니터가 흐름을 따라 잡는 데 어려움을 겪고 실제로 두 프레임간에 동기화되지 않을 수 있습니다. 이를 화면 찢어짐이라고하며 사진이 반으로 잘린 것처럼 보입니다.



vsync 켜기 또는 끄기



음, 이것이 VSync가 등장하는 곳입니다. VSync의 목표는 모든 동기화 문제를 해결하기 위해 그래픽 프로세서의 프레임을 모니터의 재생률과 일치시키는 것입니다. 이것은 일반적으로 모니터가 다음 프레임을 출력 할 준비가 될 때까지 게임 엔진을 고정하거나 프레임을 버퍼링하여 수행됩니다.

VSync의 이점

말했듯이 화면이 깨지는 경우 VSync를 사용해 볼 가치가 있습니다. 이렇게하면 그래픽 프로세서가 모니터와 같은 수준으로 내려 가고 한꺼번에 더 잘 작동 할 수 있습니다. 따라서 올바르게 완료되면 화면 찢어짐을 삭제합니다.

또한 그래픽 프로세서가 그래픽 수요를 실제로 압도하는 애플리케이션 (예 : 아주 오래된 게임)에서도 유용 할 수 있습니다. 그래픽 프로세서는 가능한 한 빨리 진행되기 때문에 오래된 장면을 렌더링하면 프레임 속도가 매우 높아질 수 있습니다. 이것은 매우 빠른 속도로 프레임을 출력하기 때문에 그래픽 프로세서가 과열 될 수 있습니다. VSync를 활성화하면 FPS가 모니터의 재생률로 제한되고 그래픽 프로세서에 대한 과도한 부담도 중지됩니다.

VSync의 단점

VSync는 모니터가 준비 될 때까지 프레임을 기다리게하므로 실제로 문제가 발생할 수 있습니다. 키 누르기 및 마우스 클릭과 같은 입력이 약간 지연 될 수 있습니다. 이것은 게임을하기 위해 반사와 스냅 반응이 필요한 게임에서 치명적일 수 있습니다. 이러한 지연을 줄이기 위해 VSync 용으로 개발 된 몇 가지 기술이 있습니다. 그러나 VSync를 사용하도록 설정하고 작업이 이전보다 덜 반응하는 경우에도 염두에 두어야합니다.

VSync는 프레임 속도가 모니터의 재생률을 초과 할 때 유용합니다. 그러나 그래픽이 강렬한 순간에 와서 프레임 속도가 재생률 아래로 떨어지면 그래픽 카드가 모니터의 기본 설정에 가장 잘 맞도록 그래픽 카드를 더 떨어 뜨립니다. 그 결과 격렬한 순간에도 프레임 속도가 훨씬 더 떨어집니다. 트리플 버퍼링과 같은 기술은이를 방지하는 데 도움이 될 수 있지만 모든 사람이 액세스 할 수있는 옵션이 아닐 수도 있습니다.

VSync의 유형

위의 설명은 실제로 PC에서 수년간 존재 해 온 기본 Vsync 기능을 참조합니다. 그러나 최근에는 게임 산업의 하드웨어 강국이 Vsync의 새롭고 향상된 형태를 내놓기 시작했습니다. 이는 이러한 문제 중 일부를 무효화합니다. 그들에 대해 알아야 할 사항을 살펴 보겠습니다.

Nvidia Adaptive VSync

적응 형 동기화는 실제로 Nvidia 전용 기능입니다 (Nvidia 설정 앱에서 찾을 수 있음). 프레임 속도가 모니터 재생률을 초과 할 때마다 Vsync를 사용하지만 fps가 모니터 재생률 아래로 떨어질 때마다 빠르게 꺼집니다. 즉, 특히 온라인 게임에서 매우 중요한 표준 vsync로 인한 초고속 FPS 저하로 인한 끊김 현상이 발생하지 않습니다.

NFL 게임 코디 시청

Nvidia Smooth Vsync

Smooth Vsync는 또 다른 Nvidia 독점 제품으로, 이번에는 끊김 현상을 최소화합니다. 이 기능은 게임이 안정적으로 실행될 수있는 프레임 속도를 파악한 다음 거기에서 프레임 속도를 유지하여 GPU가 떨어지지 않고 더 높은 프레임 속도를 유지할 수 있다는 것을 알고있을 때만 증가시킵니다.

Nvidia G-Sync

이 획기적인 기술은 실제로 몇 년 전에 나 왔으며 모니터 재생률을 게임 프레임 속도에 맞게 조정하는 독창적 인 작업을 수행합니다. 그 결과 화면 찢김, 끊김, 지연 또는 급격한 FPS 저하없이 완전히 부드러운 게임 경험 (GPU가 처리 할 수있는 경우)이 제공됩니다. 표준 vsync를 수반합니다. 문제는 G-Sync 지원 모니터와 Nvidia GPU가 필요하다는 것입니다.

vsync 켜기 또는 끄기

AMD FreeSync

이것은 AMD의 직접적인 대답입니다. 엔비디아 실제로 G-Sync. 그러나 결과는 훌륭합니다. FreeSync를 활용하려면 FreeSync 지원 모니터와 AMD GPU가 필요합니다.

AMD Enhanced Sync

FreeSync 기술 중 일부를 사용하고 FreeSync를 사용할 수없는 모니터에도 적용하십시오. Enhanced Sync는 원활한 게임 경험을 우선시하고 가끔 화면이 깨지는 것을 허용하여 일반 VSync로 인해 발생할 수있는 끊김 현상을 방지합니다. 따라서 Vsync보다 조금 더 찢어짐이 있지만 말더듬이 적습니다. 그것은 모두 실제로 우선 순위에 달려 있습니다!

켜거나 끄시겠습니까?

그래서 여러분은 VSync를 켜거나 꺼야합니까? 보시다시피 실제로 매우 사례별로 다릅니다. 일반적으로 그래픽 프로세서가 모니터가 표시 할 수있는 것보다 더 많은 프레임을 렌더링하는 경우. 과도한 열과 화면 찢어짐을 유발할 수도 있습니다. 문제를 진정시키기 위해 소프트웨어 또는 그래픽 프로세서의 설정을 통해 VSync를 활성화하십시오.

그러나 프레임 속도가 모니터의 새로 고침 빈도보다 낮 으면이를 설정할 이유가 거의 없습니다. 고칠 찢어짐이나 과잉 처리가 없습니다. 따라서 VSync의 유일한 효과는 잠재적으로 프레임 속도를 악화시키고 입력 지연을 유발하는 것입니다. 이 경우에는 차단하는 것이 가장 좋습니다.

물론 VSync를 켜고 끄는 것이 얼마나 쉬운 지 고려할 때 둘 다 시도해 볼 가치가 있습니다. 이제 VSync가 실제로 어떻게 작동하는지 더 많이 알게되었습니다. 활성화할지 여부에 대해 더 교육적인 결정을 내릴 수 있습니다. 그래픽 패키지가 추가 개선 사항과 함께 제공되는지 확인하는 것도 좋습니다. 예를 들어 Nvidia의 Adaptive VSync 목표는 두 세계의 장점을 모두 달성하는 것입니다.

동기화 여부

올바르게 사용하면 VSync는 문제를 해결하고 그래픽 프로세서가 과열되는 것을 방지 할 수 있습니다. 잘못 사용하면 FPS에 불필요하게 손상을 입히고 이점없이 입력 지연을 유발할 수 있습니다. 이제 VSync의 기능과 활성화시기를 알 수 있습니다.

VSync에 문제가 있습니까?

VSync는 완벽한 솔루션과는 거리가 멀고 유용하고 의도 한대로 작동하더라도 게임 경험에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 모니터와 게임이 동기화하는 데 문제가있는 경우 VSync는 프레임 속도를 크게 낮추어 가능한 지점을 찾으려고 할 수 있습니다. 또한 입력 지연과 끊김이 증가하여 게임 경험도 더욱 악화 될 수 있습니다. 화면 찢김은 슈팅 게임이나 전투기와 같이 빠르게 진행되는 게임에서 가장 두드러 지지만 장르에 관계없이 모든 종류의 게임에 영향을 미칠 수 있습니다.

결론

좋아요, 모두 여러분이었습니다! 이 기사를 좋아하고 도움이 되었기를 바랍니다. 그것에 대한 의견을 보내주십시오. 또한이 기사와 관련된 추가 질문이 있다면. 그런 다음 아래 댓글 섹션에 알려주십시오. 곧 연락 드리겠습니다.

좋은 하루 되세요!

참조 : 검역 기간 동안 플레이 할 수있는 최고의 Android 게임