Microsoft는 PlayStation 4의 Halo : The Master Chief 컬렉션을 원했습니다.
마이크로 소프트는 추진을 숙고했다 Halo : 마스터 치프 컬렉션 PlayStation 4에서, 그리움이 여전히 남아 있다면 불분명합니다.
이전 IGN PlayStation 칼럼니스트 인 Colin Moriarty는 Sacred Symbols : A PlayStation Podcast의 진행중인 장면에서 Microsoft가 몇 년 전에 PlayStation에서 Halo 레크리에이션 컬렉션을 방출하는 것에 대해 생각하고 있다고 말했습니다.

나는 마스터 치프 컬렉션이 PS4에서 몇 년 전에 논의되었던 위대한 전문가에게 있습니다. 마찬가지로, 저는 특별한 전문가에 대해 Moriarty가 공동의 Chris Ray Gunn에게 연설하면서 말했습니다.
Moriarty는 Microsoft가 장비를 넘어서 Xbox 브랜드를 성장 시키려고 시도하면서 Xbox의 특수 기능이 PlayStation 5에 등장하더라도 놀라지 않을 것이라고 말했습니다.
모리아 티의 발표를 알게 된 래디언스 프랜차이즈 디렉터 인 프랭크 오코너는 게임을 플레이 스테이션 4에 탑재하는 것이 현실적이라는 것을 암시했지만 실제로 그렇게하기위한 담론이 얼마나 진행되고 있는지 명확히했다.
Xbox는 한때 Halo : The Master Chief Collection을 PS4로 가져올 계획이었습니다. https://t.co/9yG5jn61V4 pic.twitter.com/JlrfUfSyNN
— Ryan Brown (@Toadsanime) 2019 년 6 월 14 일
Halo : 마스터 치프 컬렉션 올해 PC 방전이보고 된은 Xbox와 PlayStation 사이의 장애물을 깨기위한 놀라운 결정이었을 것입니다. 헤일로 배열은 재미 있고 책, 라이브 활동 조정, 장난감 및 다양한 유형의 물질에 동기를 부여했기 때문에 상대방에게 홉이 안심할 수있을만큼 거대 할 수 있습니다. 마이크로 소프트가 다가오는 헤일로 인피니트 앞에서 그러한 움직임을 고려하고 있다면 그것은 여전히 불투명하다.
깊은 호평을받은 편곡의 다음 구절 인 Halo Infinite는 컴퓨터 게임 산업의 역사적 배경에서 가장 비용이 많이 드는 작업입니다. 2020 년 크리스마스 기간에 배출 될 예정이며, Project Scarlett로 알려진 Microsoft의 최첨단 편의 시설에 가깝습니다.
Scarlett을 인수하면 AMD의 Ryzen 2를 기반으로하는 맞춤형 프로세서, AMD의 Navi를 기반으로하는 GPU 및 GDDR6 RAM이 강조됩니다. 안심은 매초마다 120 개의 케이스를 달성하고 8K 목표를 강화하며 지속적인 빔 추적을 강화하는 데 적합합니다. 스칼렛 프로젝트를 추적 한 헤일로 인피니트 예고편은 플레이어가 게임에서 무엇을 기대할 수 있는지에 대해 많이 공유하지 않았지만, 깨지거나 깨지는 이유를 알 수없는 헤일로를 바라 보는 마스터 치프로 끝났습니다.


