PS5에 대한 소니 특허는 모든 로딩 화면을 제거 할 수 있습니다.
어떤 종류의 부품이 최첨단 게임 지원을 구성 할 것인지에 대한 생각을 가지고 있으며, 우리가 알고 숭배하는 게임 환경을 업그레이드 할 수있는 상황에 처해 있습니다. 프로젝트 스칼렛과 플레이 스테이션 5 강력한 스테이트 드라이브를 사용하여 일반적으로 속도를 향상시킬 수 있지만 소니의 특허는 PS5가 스태킹 시간을 완전히 처리 할 것이라고 제안합니다.

Google 시트에서 범례 편집
다음은이 미국 특허가 수행 할 준비가되어있는 동적 요약입니다. 역 :
원활한 게임 플레이를 위해 점진적으로 게임 프로그래밍을 쌓기위한 프레임 워크와 방법이 공개되었습니다. 게임 도메인과 관련된 힙 제한이 식별됩니다. 게임 조건에서 캐릭터의 위치가 관찰됩니다. 다음 게임 조건과 관련된 방향은 캐릭터가 힙 제한을 초과 할 때 메모리에 쌓여서 게임 플레이가 방해받지 않도록합니다.
여기 확대기 아래의 특허는 특히 계속 특허입니다 , 이는 기본적으로 Sony가 2014 년부터 최근에 출원 된 특허의 능력에 추가 케이스를 추가하고 있음을 의미합니다. 위의 묘사가 충분히 명확하지 않은 경우 특허에 대한 점진적으로 핵심 내용은 계속 초점에 초점을 맞 춥니 다 (환자의 그러나 게임에서 플레이어 경험에 초점을 맞추기 위해 연속으로 분류).
게임에서 물질을 강력하게 쌓는 방법은 교차로 특정 연속 초점에 의존하여 다른 지역에서 쌓기를 시작하거나 중지합니다. 플레이어의 개발 과정을 따라 다양한 초점을 맞추고 그들이 경계를 이루고있는 지역에 주목합니다. 게임 엔지니어들은 레크레이션에서 스태킹 스크린을 덮거나 처분하는 다양한 접근 방식을 발견했으며이 특허는 PS5 용으로 제작하는 모든 사람의 절차를 단순화하려는 것으로 보입니다.
참조 : 사기 robocalls는 병원 시간을 낭비하고 있습니다
소니 광범위하게 나타나지 않았다 E3 2019 그 전에 PS5의 속도를 설명하는 투기꾼이 모였습니다. 마블의 스파이더 맨에서 PS4에 쌓이는 데 8 초가 걸렸던 장면은 PS5의 장면보다 짧았습니다. PS5의 속도가 사용자의 참여에 얼마나 중요한지 의심 스럽지만 전반적으로 부담스러운 화면을 없애고 우리가 알고있는 게임을 변화시키고 있습니다.


