역병 이야기 순수가 공포와 서스펜스를 강타하다
깨어 있는 수백만 마리의 쥐와 함께 은밀한 요소와 긴장감을 혼합하는 게임 베팅.
Plague Tale: Innocence는 PS4, Xbox One 및 PC용으로 출시되는 잠입 요소가 포함된 서스펜스 게임입니다. 중세 시대를 배경으로, 당신은 인퀴지션 병사들과 그곳을 괴롭히는 역병인 쥐와 더 많은 쥐들로부터 동생 휴고를 보호해야 하는 젊은 여성 아미시아를 조종합니다. 게임의 전체 리뷰를 확인하세요:
감동을 주는 탄탄한 줄거리
중세 테마 게임의 대부분은 항상 같은 요소를 가지고 있습니다: 검투, RPG 시스템, 마법의 힘. Plague Tale: Innocence는 동일함에서 벗어나 그 시대가 플롯이 너무 풍부하고 제목이 항상 이러한 규칙을 따를 필요는 없음을 보여줍니다.
이 게임에서 당신은 종교 재판의 병사들에 의해 가족이 파괴된 후 동생 휴고와 함께 살아남아야 하는 젊은 여성인 아미시아를 조종합니다. 문제는 그 작은 아이가 5년 동안 자기 방을 떠나본 적이 없는 건강한 아이가 한 번도 없었다는 것입니다. 작은 구멍이 있지만 많은 순간에 설득력 있고 놀라움을 주는 플롯 전체에 모든 것의 모티브가 드러납니다.
그럼에도 불구하고 플롯에서 많은 요소가 제시되는 무자비한 방식에 주의를 환기시킵니다. 즉, 게임이나 영화에서 무거운 장면에 쉽게 감명을 받는 사람이 아닌데도 가끔은 속이 뒤틀리거나 눈이 젖어들게 만든 순수함을 고백한다. 주목할만한 이야기의 아름다운 구성.
스텔스는 작동하지만 '불순종' 캐릭터로 인해 어려움을 겪습니다.
A Plague Tale: Innocence는 직접적인 전투에 많은 투자를 하지 않는 3인칭 게임입니다. 게임 플레이의 대부분은 은밀한 행동과 작은 퍼즐 해결에 중점을 둡니다. 그러나 이것을 문제로 봐서는 안되며 오히려 게임의 맥락에서 가장 기쁘게 생각하는 요소 중 하나입니다.
Amicia에는 적군을 공격하거나 퍼즐을 풀기 위해 80%의 시간 동안 발사체가 사용되는 일종의 저격수가 있습니다. 아이템 생성 시스템을 사용하면 요소를 결합하고 예를 들어 상대방을 불태우거나 기절시키는 다양한 '탄약'을 만들 수 있습니다. 이 번식 시스템은 또한 아이템의 저장 공간과 슬링의 하중을 확장하여 플레이어가 아이템을 수집하기 위해 환경을 탐색하는 습관을 갖도록 합니다.
이미 은밀한 부분에서 대부분의 경우 매우 잘 작동합니다. Amcia의 통제하에 나는 골목길을 몰래 빠져나가고, 키 큰 풀밭으로 기어 들어가고, 슈터를 사용하여 주의를 환기시키거나 적을 공격하는 데 어려움이 없었습니다.
그러나 Hugo의 통제하에 캐릭터가 그의 명령에 순종하는 데 엄청난 어려움이 있습니다. 더 복잡한 제어 기능이 있더라도 자신을 제어할 수 있는 옵션을 놓쳤습니다. 글쎄요, CPU 제어에서는 작은 아이가 명령을 이행하는 데 엄청난 지연이 발생하는데, 이는 종종 타협을 하고 목숨을 앗아갑니다. 완성을 위해 다른 동맹들도 이 문제를 겪고 복잡한 퍼즐을 풀어야 합니다. 문제 해결의 어려움이 아니라 제어되지 않는 캐릭터의 AI가 부족하기 때문입니다.
쥐와 벌레 사이의 놀라운 비주얼
Plague Tale: Innocence 테스트는 1980×1080 해상도에서 실행되는 GeForce 1080 TI, Intel Core i7 8700 프로세서, 16GB RAM(XPG DDR4 Spectrix D41)이 장착된 PC에서 수행되었습니다.
게임의 분위기는 매우 만족합니다. 의상, 주택, 풍습 등 고대 시대를 나타내는 요소와 함께 시대를 매우 잘 재현한 시나리오와 함께 요소의 다양화와 중세 시대 작품에 대한 제안이 있습니다. 요인.
캐릭터의 특징이 잘 나타나 있고 구조가 아름답습니다. 그러나 나는 그들의 특징과 표정이 특히 고통과 고통의 순간에 나를 확신시키지 못했다는 것을 고백합니다. 그들의 얼굴은 장면이 제안하는 것을 재현할 수 없습니다.
코디 중국 영화
그리고 토론의 화두인 쥐들이 나와 의견을 나누었다. 쥐들이 벽을 부수고 바닥을 부수고 통제할 수 없는 분노로 그들을 집어삼킬 때 두려움과 공포의 감각이 감각적이라는 것을 알게 된 동시에, 많은 순간에 나는 그런 느낌을 장난꾸러기 킥킥거리게 만드는 벌레를 보았습니다. . 나는 쥐가 떼를 지어 불을 붙이지 않고 불을 붙인 경우와 나를 공격하고 싶지만 다른 목적이나 다른 비행기에 있는 것처럼 캐릭터를 통과하는 경우를 들 수 있습니다.
이 정도의 요소를 게임에 도입하려는 제작자의 제안과 실행이 궁금할 것입니다. 한편, 실수로부터 배워야 하고, 순서를 염두에 두거나 업계의 누군가가 공식을 복사하기로 결정하면 이러한 고뇌와 경외의 순간이 되지 않도록 삽입 메커니즘을 검토해야 합니다. 코미디 장면
오싹해지는 사운드!
게임의 사운드 요소도 의견과 관련하여 저를 분열 시켰습니다. 예를 들어, 캐릭터의 더빙은 매우 다양합니다. 예를 들어 Amicia의 목소리는 가장 다양한 상황에서 주인공의 감정을 재현 할 수 있지만 Hugo와 그의 동료는 순간적으로 색조 부족으로 고통 받고 있습니다. 다시 말해서, 여러 사람에 따르면 작은 아이의 목소리는 죽음이나 고통의 고통을 겪기 전의 목소리보다 더 황홀해 보입니다.
이미 음향 효과는 많은 찬사를 받을 자격이 있습니다. 수백만 마리의 쥐가 있는 장면이 이미 눈을 무서워한다면, 최소한의 미끄러짐으로 인해 쥐 먹이가 될 주변의 모든 소리를 상상해 보십시오. 쥐 짖는 소리가 정말 무섭고, 지금 당장은 게임을 떠나도 그 소리를 기억하는 것만으로도 오싹해진다!










